GeForce RTX 5090 vs Intel Arc 130V
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5090 та Intel Arc 130V — це двобій флагманської дискретної відеокарти та інтегрованого графічного рішення для ноутбуків. RTX 5090 на архітектурі Blackwell 2.0 орієнтована на високопродуктивні ігрові ПК, тоді як Arc 130V (Lunar Lake iGPU) створена для універсальних ноутбуків. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Intel Arc 130V за ігровою продуктивністю (98 балів проти 40) та професійними застосунками (100 проти 4). Однак Arc 130V виграє в енергоефективності (100 балів) та призначена для ноутбуків, що робить її придатною для легких завдань. RTX 5090 — вибір для вимогливих ігор і роботи з графікою, тоді як Arc 130V — для повсякденного використання на ноутбуках.
Основні відмінності
- RTX 5090 має дискретне складання, тоді як Arc 130V — інтегрована графіка для ноутбуків.
- Ігрова продуктивність RTX 5090 (98 балів) значно вища, ніж у Arc 130V (40 балів).
- RTX 5090 підтримує трасування променів на апаратному рівні, Arc 130V — лише програмно.
- Енергоефективність Arc 130V (100 балів) краща, ніж у RTX 5090 (100 балів, але з вищим TDP).
- RTX 5090 оснащена 21760 шейдерними блоками, тоді як Arc 130V має інтегроване рішення з меншою кількістю обчислювальних блоків.
3D Mark
| Time Spy Score | 44122 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 4 вересня 2024 |
| Ціна на старті | 1600 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Xe2 |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | Lunar Lake iGPU |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 600 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1850 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | Немає даних |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | Немає даних |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | Немає даних |
| Тензорні ядра | 680 | Немає даних |
| Ядра трасування променів | 170 | 7 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | Немає даних |
| Кеш L2 | 88MB shared | Немає даних |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | Немає даних |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | Немає даних |
| FLOPS (FP32) | 109,7 терафлопс | 3,3 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 600 Вт | Немає даних |
| Виробництво | TSMC | Немає даних |
| Техпроцес | 4 нм | 3 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | Немає даних |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 512-біт | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Пропускна здатність | 1792 ГБ/с | Немає даних |
API
| DirectX | 12 | 12.2 |
| Vulkan | 1.3 | Немає даних |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | No |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |
GeekBench 6 OpenCL
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 26341 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 141.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 24.6 FPS |