GeForce RTX 5090 vs Intel UHD Graphics 730
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5090 та Intel UHD Graphics 730 — це двобій між флагманською дискретною відеокартою Nvidia та інтегрованим графічним рішенням Intel. RTX 5090 призначена для вимогливих ігор та професійних завдань, тоді як UHD Graphics 730 є базовою графікою для офісних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за всіма ключовими показниками: у 3DMark Time Spy вона набирає 44122 бали проти 608, а ігровий рейтинг становить 98 проти 22. RTX 5090 підтримує трасування променів та має величезний обсяг відеопам'яті, тоді як UHD Graphics 730 — це інтегроване рішення для базових завдань. Однак UHD Graphics 730 виграє в енергоефективності та не потребує окремого живлення. Вибір залежить від потреб: RTX 5090 для ігор та професійної роботи, UHD Graphics 730 — для офісних ПК.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 5090 має Time Spy Score 44122, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608, що вказує на колосальну різницю в ігровій та обчислювальній потужності.
- Відеопам'ять: RTX 5090 оснащена великим обсягом відеопам'яті (ймовірно, 24 ГБ або більше), тоді як UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics 730 не має такої можливості.
- Енергоспоживання: RTX 5090 потребує потужного блоку живлення та окремого охолодження, тоді як UHD Graphics 730 споживає мінімум енергії та вбудована в процесор.
- Бенчмарки: RTX 5090 має ігровий рейтинг 98, а UHD Graphics 730 — 22, що підтверджує придатність RTX 5090 для сучасних ігор на високих налаштуваннях.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 1 січня 2021 |
| Ціна на старті | 1600 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | Rocket Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 900-1550 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 24 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 24 |
| Тензорні ядра | 680 | No |
| Ядра трасування променів | 170 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 88MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 22-37 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 43-74 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 600 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | - |
| Техпроцес | 4 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | - |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | - |
| Шина | 512-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 10.1 | - |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |