GeForce RTX 5090 vs Radeon 610M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5090 та Radeon 610M — це дві відеокарти з різних світів: флагманська ігрова модель 2025 року та інтегроване рішення для ноутбуків 2022 року. RTX 5090 вражає продуктивністю в іграх і професійних застосунках, тоді як Radeon 610M орієнтована на енергоефективність і базові завдання. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon 610M за всіма показниками продуктивності: її рейтинг в іграх складає 98 балів проти 53, а в професійних застосунках — 100 проти 1. RTX 5090 має в 84 рази вищий результат у Time Spy (44122 проти 524) і підтримує трасування променів, чого немає у Radeon 610M. Однак Radeon 610M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але це відносно їхніх класів) і призначена для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: максимальна продуктивність чи економія енергії.
Основні відмінності
- GeForce RTX 5090 має значно вищий рейтинг в іграх (98 проти 53) і професійних застосунках (100 проти 1), що робить її набагато потужнішою для важких завдань.
- RTX 5090 використовує архітектуру Blackwell 2.0 з 21760 шейдерними блоками, тоді як Radeon 610M — інтегроване рішення на архітектурі RDNA 2 зі значно меншою кількістю обчислювальних блоків.
- RTX 5090 підтримує трасування променів, чого немає в Radeon 610M, що критично для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- Енергоспоживання: RTX 5090 потребує потужного блоку живлення (ймовірно, понад 450 Вт), тоді як Radeon 610M споживає значно менше (зазвичай 15-25 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків.
- RTX 5090 має в 84 рази вищий результат у Time Spy (44122 проти 524), що демонструє колосальну різницю в синтетичній продуктивності.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 1 жовтня 2022 |
| Ціна на старті | 1600 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | Mendocino |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 1900-2200 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 128 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 8 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 4 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 2 |
| Тензорні ядра | 680 | - |
| Ядра трасування променів | 170 | 2 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 8-9 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 15-18 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 600 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 122 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | - |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | - |
| Шина | 512-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 10.1 | - |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |