Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 5090 та Radeon 660M — це відеокарти з різних світів. Перша належить до флагманських ігрових рішень Nvidia, друга — до інтегрованих графічних процесорів AMD для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon 660M за ігровою продуктивністю: її рейтинг в іграх становить 98 балів проти 44, а результат Time Spy — 44122 проти 1536. RTX 5090 підтримує трасування променів та має 24 ГБ відеопам'яті, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення зі спільною пам'яттю. Водночас Radeon 660M виграє в енергоефективності, споживаючи значно менше енергії. RTX 5090 — вибір для вимогливих ігор та професійних завдань, Radeon 660M — для базових потреб і тривалої роботи від батареї.

Основні відмінності

  • Продуктивність: GeForce RTX 5090 має рейтинг в іграх 98 балів, Radeon 660M — 44 бали, що свідчить про значну перевагу RTX 5090 у важких іграх.
  • Відеопам'ять: RTX 5090 оснащена 24 ГБ GDDR7, тоді як Radeon 660M використовує спільну системну пам'ять, що обмежує її продуктивність у ресурсомістких завданнях.
  • Енергоспоживання: Radeon 660M споживає близько 15 Вт, тоді як RTX 5090 — до 450 Вт, що робить Radeon 660M значно енергоефективнішим.
  • Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів, забезпечуючи високу якість освітлення, тоді як Radeon 660M не має спеціалізованих ядер для цього.
  • Бенчмарки: У Time Spy RTX 5090 набирає 44122 бали, а Radeon 660M — лише 1536, що підкреслює величезну різницю в обчислювальній потужності.

3D Mark

Time Spy Score 44122 1536

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 1 січня 2025 1 січня 2022
Ціна на старті 1600 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Blackwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GB202-300-A1 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 400 МГц
Boost частота 2520 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 21760 384
Текстурні блоки (TMUs) 680 24
Блоки виведення (ROPи) 192 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 6
Тензорні ядра 680 Немає даних
Ядра трасування променів 170 6
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 1.38-1.46 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 600 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 6 нм
Розмір кристала 744 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 13,1 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 System Shared
Об'єм пам'яті 32 ГБ Немає даних
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с Немає даних
Шина 512-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 10.1 Немає даних
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 36 img/sec
Face Detection Немає даних 16.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 2056.5 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 14065

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 795
DirectX 11 Немає даних 162 FPS
DirectX 12 Немає даних 80 FPS
GPU Compute Немає даних 2969 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6286

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 109.1 FPS
Car Chase Немає даних 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 87.7 FPS
T-Rex Немає даних 368.5 FPS
Tessellation Немає даних 320.9 FPS
ALU 2 Немає даних 451.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 170.1 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 18.1 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 значно потужніша: її ігровий рейтинг 98 проти 44 у Radeon 660M. RTX 5090 забезпечує високі FPS у сучасних іграх з трасуванням променів, тоді як Radeon 660M підходить лише для легких ігор.

Чи підтримує Radeon 660M трасування променів?

Ні, Radeon 660M не має апаратних ядер для трасування променів, тому ця технологія недоступна. GeForce RTX 5090, навпаки, має спеціалізовані RT-ядра для якісного трасування.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M споживає всього близько 15 Вт, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. RTX 5090 споживає до 450 Вт і потребує потужного блока живлення.

Чи можна використовувати Radeon 660M для професійних завдань?

Radeon 660M має низьку продуктивність у професійних застосунках (рейтинг 2 бали) і не підходить для рендерингу або відеомонтажу. RTX 5090 з рейтингом 100 балів є кращим вибором для таких завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce RTX 5090 оснащена 24 ГБ відеопам'яті GDDR7, тоді як Radeon 660M використовує спільну системну пам'ять, що обмежує її можливості у важких завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.