GeForce RTX 5090 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 5090 та Radeon 680M — це двобій між флагманською дискретною відеокартою Nvidia та інтегрованим графічним рішенням AMD. RTX 5090 належить до високого сегменту і призначена для ігор та професійних застосунків, тоді як Radeon 680M є вбудованою графікою для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon 680M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її рейтинг 99 проти 51, а Time Spy Score майже в 19 разів вищий. RTX 5090 підтримує трасування променів та має величезний обсяг відеопам'яті, тоді як Radeon 680M — енергоефективне інтегроване рішення для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності обирайте RTX 5090, для економії енергії — Radeon 680M.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 5090 має Time Spy Score 44122, тоді як Radeon 680M — лише 2342, що свідчить про величезну перевагу Nvidia в іграх та бенчмарках.
- Призначення: RTX 5090 — дискретна ігрова відеокарта високого сегменту, тоді як Radeon 680M — інтегрована графіка для ноутбуків, що забезпечує базову продуктивність.
- Енергоефективність: Radeon 680M має 100 балів за енергоефективність, що типово для інтегрованих рішень, тоді як RTX 5090 також має високий показник 100, але споживає значно більше енергії.
- Професійні застосунки: RTX 5090 набирає 100 балів у проф. застосунках, тоді як Radeon 680M — лише 4, що робить RTX 5090 кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Дата виходу: RTX 5090 вийшла у січні 2025 року, а Radeon 680M — у січні 2022, що пояснює технологічний розрив між ними.
3D Mark
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2025 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 1600 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Blackwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GB202-300-A1 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 2235 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2520 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 21760 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 680 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 170 | 12 |
| Тензорні ядра | 680 | - |
| Ядра трасування променів | 170 | 12 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 88MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 484 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 1714 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 600 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 4 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 744 мм² | 208 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR7 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 32 ГБ | - |
| Ефективна частота пам'яті | 28000 Мбіт/с | - |
| Шина | 512-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 10.1 | - |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |