Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs Radeon RX 5500 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 5090 і Radeon RX 5500 XT — це відеокарти з різних епох та цінових сегментів. RTX 5090, випущена у 2025 році, належить до флагманських рішень Nvidia на архітектурі Blackwell 2.0, тоді як RX 5500 XT (2019) — це бюджетна карта AMD для 1080p. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки великий розрив у продуктивності та чи виправдана різниця в ціні.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon RX 5500 XT за всіма показниками: у 9 разів вищий результат у Time Spy (44122 проти 4859), у 2 рази краща ігрова продуктивність (98 балів проти 47) та підтримка трасування променів. RX 5500 XT може бути вибором для бюджетних збірок, але RTX 5090 — це безумовний лідер для вимогливих геймерів та професіоналів.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 5090 має 21760 шейдерних блоків, тоді як RX 5500 XT — значно менше, що забезпечує величезний приріст у бенчмарках (Time Spy 44122 проти 4859).
  • Відеопам'ять: RTX 5090 оснащена сучасною пам'яттю великого об'єму, тоді як RX 5500 XT має обмежену пам'ять, що впливає на роботу у високих роздільностях.
  • Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів нового покоління, а RX 5500 XT має лише базову програмну підтримку.
  • Енергоспоживання: RTX 5090 споживає значно більше енергії (орієнтовно 450-600 Вт), ніж RX 5500 XT (близько 130 Вт), що потребує потужнішого блока живлення.
  • Дата виходу: RTX 5090 вийшла у 2025 році, а RX 5500 XT — у 2019, що пояснює технологічний розрив.

3D Mark

Time Spy Score 44122 4859

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 12 грудня 2019
Ціна на старті 1600 $ 169 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Blackwell 2.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я GB202-300-A1 Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1607 МГц
Boost частота 2520 МГц 1845 МГц
Шейдерні блоки 21760 1408
Текстурні блоки (TMUs) 680 88
Блоки виведення (ROPи) 192 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 Немає даних
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 No
Кеш L1 128KB per cluster Немає даних
Кеш L2 88MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 162 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 5,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 600 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 7 нм
Розмір кристала 744 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 37.97 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 512-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 224 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 1750 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 10.1 Немає даних
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 93.3 img/sec
Face Detection Немає даних 48.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.68 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.99 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 144.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5990 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 43831

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 777
DirectX 11 Немає даних 57 FPS
DirectX 12 Немає даних 40 FPS
GPU Compute Немає даних 4618 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 9137

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 353.5 FPS
API Немає даних Vulkan
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 59.5 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 значно потужніша: її ігровий бал 98 проти 47 у RX 5500 XT. Вона забезпечує високу частоту кадрів у 4K з трасуванням променів, тоді як RX 5500 XT підходить лише для 1080p без трасування.

Чи варто купувати Radeon RX 5500 XT у 2025 році?

RX 5500 XT застаріла: її продуктивність низька для сучасних ігор, а відеопам'яті недостатньо. Краще розглянути бюджетні моделі новішого покоління.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX 5500 XT споживає близько 130 Вт, а RTX 5090 — значно більше (до 600 Вт). Однак RTX 5090 має вищу продуктивність на ват, що робить її енергоефективнішою в розрахунку на кадр.

Чи підтримує Radeon RX 5500 XT трасування променів?

Так, але лише програмно, що призводить до низької продуктивності. RTX 5090 має апаратні ядра для трасування, що забезпечує плавну картинку.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5090 набагато краща: її професійний бал 100 проти 7 у RX 5500 XT. Вона підходить для рендерингу, AI та відеомонтажу, тоді як RX 5500 XT не призначена для таких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.