Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs Radeon RX 6500 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5090 та Radeon RX 6500 XT — це дві відеокарти з різних цінових категорій та поколінь. RTX 5090, випущена у 2025 році, є флагманською моделлю Nvidia з архітектурою Blackwell 2.0, тоді як RX 6500 XT від AMD (2022 рік) належить до бюджетного сегменту. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon RX 6500 XT за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (оцінка 98 проти 79), професійні застосунки (100 проти 6) та бенчмарки (Time Spy Score 44122 проти 4955). RTX 5090 має набагато більше шейдерних блоків (21760) та вищі частоти, що забезпечує плавний геймінг у 4K з трасуванням променів. RX 6500 XT, хоч і енергоефективна, призначена для початкового рівня і не підтримує сучасні технології. Вибір залежить від бюджету та потреб: RTX 5090 для ентузіастів, RX 6500 XT — для бюджетних збірок.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 5090 має Time Spy Score 44122, що майже в 9 разів вище за 4955 у RX 6500 XT.
  • Архітектура: RTX 5090 побудована на Blackwell 2.0 (2025), RX 6500 XT — на RDNA 2 (2022).
  • Шейдерні блоки: RTX 5090 має 21760 шейдерів, RX 6500 XT — значно менше (точну кількість не вказано).
  • Енергоефективність: Обидві мають оцінку 100, але RTX 5090 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
  • Трасування променів: RTX 5090 підтримує апаратне трасування променів нового покоління, RX 6500 XT — обмежену або відсутню.

3D Mark

Time Spy Score 44122 4955

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 19 січня 2022
Ціна на старті 1600 $ 199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Blackwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GB202-300-A1 Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 2310 МГц
Boost частота 2520 МГц 2815 МГц
Шейдерні блоки 21760 1024
Текстурні блоки (TMUs) 680 64
Блоки виведення (ROPи) 192 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 Немає даних
Тензорні ядра 680 No
Ядра трасування променів 170 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 90 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 180 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 5,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 600 Вт 107 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 6 нм
Розмір кристала 744 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 5 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 46.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 4 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 512-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 143,9 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 2248 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 10.1 Немає даних
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 130.3 img/sec
Face Detection Немає даних 70.1 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.21 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.02 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.65 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 223 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 7470.5 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 53081

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 811
DirectX 11 Немає даних 89 FPS
DirectX 12 Немає даних 38 FPS
GPU Compute Немає даних 4606 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 9565

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 360.9 FPS
Car Chase Немає даних 373.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 275.9 FPS
T-Rex Немає даних 1301.8 FPS
Tessellation Немає даних 1300.5 FPS
ALU 2 Немає даних 1331.2 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 259.2 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 52.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 значно потужніша: оцінка ігор 98 проти 79 у RX 6500 XT. Вона забезпечує високу частоту кадрів у 4K та підтримує трасування променів.

Чи підходить Radeon RX 6500 XT для сучасних ігор?

Так, але на низьких-середніх налаштуваннях у 1080p. Для вимогливих ігор з трасуванням променів вона не призначена.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RTX 5090 споживає більше енергії через вищу продуктивність. RX 6500 XT економить електроенергію.

Чи варто купувати RTX 5090 для професійних завдань?

Так, оцінка професійних застосунків 100 проти 6 у RX 6500 XT. RTX 5090 ідеальна для рендерингу, AI та відеомонтажу.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

RX 6500 XT дешевша, але значно слабкіша. RTX 5090 дорога, але пропонує топову продуктивність. Вибір залежить від бюджету.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.