Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 5090 vs Radeon RX 6800 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 5090 та Radeon RX 6800 XT — це двобій двох відеокарт різних поколінь. RTX 5090, випущена на початку 2025 року, представляє нову архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RX 6800 XT дебютувала ще в 2020 році на архітектурі RDNA 2. Обидві карти орієнтовані на високопродуктивний ігровий сегмент, але значно різняться за технічними характеристиками та можливостями.

Короткий висновок. GeForce RTX 5090 значно перевершує Radeon RX 6800 XT за всіма ключовими параметрами: вона має вищий показник Time Spy (44122 проти 19315), новішу архітектуру, більше шейдерних блоків та вищу тактову частоту. RTX 5090 також підтримує сучасні технології трасування променів та DLSS. Однак RX 6800 XT може бути цікавою для бюджетних збірок завдяки нижчій ціні на вторинному ринку, хоча її продуктивність в іграх значно нижча.

Основні відмінності

  • RTX 5090 має значно вищий показник Time Spy (44122) порівняно з RX 6800 XT (19315), що свідчить про суттєву перевагу в загальній продуктивності.
  • RTX 5090 оснащена 21760 шейдерними блоками та 680 текстурними блоками, тоді як RX 6800 XT має 4608 шейдерів (за специфікаціями AMD).
  • RTX 5090 працює на архітектурі Blackwell 2.0 (2025 рік), а RX 6800 XT — на RDNA 2 (2020 рік), що впливає на підтримку новітніх технологій.
  • RTX 5090 має вищу boost-частоту (2520 МГц) порівняно з RX 6800 XT (2250 МГц за даними AMD), що забезпечує кращу продуктивність у тактово-залежних завданнях.
  • RX 6800 XT демонструє нижчі результати в професійних застосунках (оцінка 25 проти 100 у RTX 5090), що робить її менш придатною для рендерингу та обчислень.

3D Mark

Time Spy Score 44122 19315

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2025 18 листопада 2020
Ціна на старті 1600 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Blackwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GB202-300-A1 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 2235 МГц 1825 МГц
Boost частота 2520 МГц 2250 МГц
Шейдерні блоки 21760 4608
Текстурні блоки (TMUs) 680 288
Блоки виведення (ROPи) 192 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 170 Немає даних
Тензорні ядра 680 Немає даних
Ядра трасування променів 170 72
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 88MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 484 ГПікс/с 288 ГПікс/с
Texture Fill Rate 1714 ГТекс/с 648 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 109,7 терафлопс 20,7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 600 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 4 нм 7 нм
Розмір кристала 744 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 26 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR7 GDDR6
Об'єм пам'яті 32 ГБ 16 ГБ
Ефективна частота пам'яті 28000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 512-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 1792 ГБ/с 512 ГБ/с
Частота пам'яті Немає даних 2000 МГц

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 10.1 Немає даних
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 2.1 1.4a

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 335.7 img/sec
Face Detection Немає даних 221.1 img/sec
Horizon Detection Немає даних 6.16 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 8.96 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 7.44 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.31 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 263 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 14755 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 138858

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1018
DirectX 11 Немає даних 264 FPS
DirectX 12 Немає даних 100 FPS
GPU Compute Немає даних 13982 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 25036

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1271.6 FPS
Car Chase Немає даних 1173.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 1067.6 FPS
T-Rex Немає даних 4026.9 FPS
Tessellation Немає даних 3567 FPS
ALU 2 Немає даних 5306.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 261.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 264.2 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5090 значно потужніша завдяки вищому рейтингу в іграх (98 проти 47) та новітній архітектурі. Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх з трасуванням променів.

Чи варто купувати Radeon RX 6800 XT у 2025 році?

RX 6800 XT може бути виправдана лише за дуже низької ціни на вторинному ринку. Вона значно поступається RTX 5090 за продуктивністю та не підтримує нові технології, такі як DLSS 3.5.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 5090 забезпечує значно вищу продуктивність на ват, оскільки її загальна продуктивність набагато вища.

Чи підтримує RTX 5090 трасування променів?

Так, RTX 5090 побудована на архітектурі Blackwell 2.0, яка включає спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, що забезпечує високу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5090 має оцінку 100 у професійних застосунках, тоді як RX 6800 XT — лише 25. Тому RTX 5090 значно краще підходить для рендерингу, 3D-моделювання та інших обчислювальних задач.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.