Intel Arc 130V vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 130V та GeForce GTX 1050 — це відеокарти різних поколінь та призначення. Arc 130V вийшла у 2024 році як інтегроване рішення для ноутбуків на архітектурі Xe2, тоді як GTX 1050 — дискретна відеокарта 2016 року для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc 130V та GeForce GTX 1050 мають подібний загальний рейтинг (48 проти 49), але відрізняються за характеристиками. Arc 130V демонструє вищу продуктивність у обчислювальних тестах (Geekbench 6 Compute: 26341 проти 20580) та підтримує сучасні технології, як-от трасування променів. GTX 1050, хоч і старіша, може бути кращою для ігор завдяки дискретній архітектурі та вищому ігровому скору (43 проти 40). Вибір залежить від ваших потреб: для сучасних завдань і енергоефективності — Arc 130V, для бюджетного геймінгу — GTX 1050.
Основні відмінності
- Intel Arc 130V — інтегрована відеокарта для ноутбуків (2024), GTX 1050 — дискретна для ПК (2016).
- Arc 130V має вищий показник Geekbench 6 Compute (26341) порівняно з GTX 1050 (20580).
- GTX 1050 має трохи вищий ігровий скор (43 проти 40), що може свідчити про кращу ігрову продуктивність у старих іграх.
- Arc 130V підтримує трасування променів (архітектура Xe2), GTX 1050 — ні.
- Arc 130V використовує OpenCL, GTX 1050 — DirectX 11, що впливає на сумісність з різними додатками.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 26341 | 20580 |
| Background Blur | Немає даних | 52.5 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 1832.4 FPS |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 141.7 FPS | 174.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 24.6 FPS | 30 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 143.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 650.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 759.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 231 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Xe2 | Pascal |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | GP107 |
| Ціна на старті | Немає даних | 109 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1850 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 640 |
| Ядра трасування променів | 7 | No |
| Текстурні блоки (TMUs) | Немає даних | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | Немає даних | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 5 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| FLOPS (FP32) | 3,3 терафлопс | 1,86 терафлопс |
| Pixel Fill Rate | Немає даних | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | Немає даних | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| TGP | Немає даних | 75 Вт |
| Виробництво | Немає даних | Samsung |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112.1 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 1733 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 461 |
| DirectX 11 | Немає даних | 38 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 20 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2112 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 5036 |