Intel Arc 140V vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 140V та GeForce GTX 1660 — це відеокарти різних поколінь, які можуть зацікавити геймерів і професіоналів. Intel Arc 140V вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1660 дебютувала у 2019. Обидві моделі мають схожі оцінки в іграх (41 та 44 бали відповідно), але суттєво відрізняються за архітектурою та можливостями. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, спираючись на тести продуктивності та характеристики.
Короткий висновок. Хоча GeForce GTX 1660 має незначну перевагу в ігровому рейтингу (44 проти 41), Intel Arc 140V демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів) і новішу архітектуру. У бенчмарках GB6 Compute Score GTX 1660 удвічі випереджає Arc 140V (60105 проти 30059), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність. Однак Arc 140V підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор з трасуванням променів — Arc 140V, для загальної продуктивності — GTX 1660.
Основні відмінності
- Intel Arc 140V вийшла у 2024 році, а GeForce GTX 1660 — у 2019, що робить Arc 140V сучаснішою.
- У GB6 Compute Score GTX 1660 набирає 60105 балів, тоді як Arc 140V — 30059, що вдвічі менше.
- Arc 140V підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 не має апаратного прискорення цієї технології.
- У тесті Particle Physics GTX 1660 показує 8078.5 FPS проти 4521.5 FPS у Arc 140V, що майже вдвічі більше.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але Arc 140V використовує новішу архітектуру.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.6 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 39 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.11 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.6 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 107.1 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4521.5 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 161.8 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 132.1 FPS | 317.5 FPS |
| Tessellation | 998.2 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 764.1 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 122.5 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Xe2 | Turing |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1950-2050 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1408 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
Теоретична продуктивність
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |