Intel Arc 140V vs GeForce RTX 5090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків відіграють ключову роль у продуктивності, особливо в іграх та професійних застосунках. Intel Arc 140V, випущена у вересні 2024 року, та GeForce RTX 5090 Laptop, анонсована у лютому 2025 року, представляють два різні підходи: інтегроване рішення Intel та дискретна флагманська карта Nvidia. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 5090 Laptop значно перевершує Intel Arc 140V за ігровою продуктивністю та професійними застосунками, що підтверджується вищим загальним балом (67 проти 49) та кращими показниками в ігрових тестах. Однак Arc 140V демонструє відмінну енергоефективність (100 балів), що робить її привабливою для тонких ноутбуків. RTX 5090 Laptop також має пізнішу дату виходу та архітектуру Blackwell 2.0, що забезпечує кращу підтримку трасування променів. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- Intel Arc 140V є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce RTX 5090 Laptop — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
- RTX 5090 Laptop має значно вищий бал в іграх (53 проти 41) та професійних застосунках (49 проти 5), що свідчить про її перевагу в цих сценаріях.
- Arc 140V використовує OpenCL API, тоді як RTX 5090 Laptop підтримує сучаснішу архітектуру Blackwell 2.0 з апаратним трасуванням променів.
- RTX 5090 Laptop має значно більше шейдерних блоків (10752) та високу тактову частоту (до 2000 МГц), що забезпечує кращу обчислювальну потужність.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але Arc 140V споживає менше енергії завдяки інтегрованій конструкції, що робить її кращою для автономності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.6 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 39 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 1.11 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 1.6 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 107.1 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 4521.5 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 30059 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 161.8 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 132.1 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 998.2 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 764.1 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 122.5 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 28.3 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 вересня 2024 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Xe2 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Lunar Lake iGPU | GB203 |
Графічний процесор
| Базова частота | 600 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1950-2050 МГц | 2000 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Ядра трасування променів | 8 | 84 |
| Текстурні блоки (TMUs) | Немає даних | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | Немає даних | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 84 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 336 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| FLOPS (FP32) | 4-4,2 терафлопс | 43 терафлопс |
| Pixel Fill Rate | Немає даних | 256 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | Немає даних | 672 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 4 нм |
| TGP | Немає даних | 175 Вт |
| Виробництво | Немає даних | TSMC |
| Розмір кристала | Немає даних | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 2500 МГц |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 640 ГБ/с |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |