Intel Arc 3 A370M vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1650 SUPER — це відеокарти початкового рівня, які підходять для ігор у 1080p та роботи з графікою. Arc 3 A370M вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1650 SUPER дебютувала у 2019. Обидві моделі мають однаковий рейтинг енергоефективності, але відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER випереджає Intel Arc 3 A370M за загальним рейтингом (50 проти 47) та ігровою продуктивністю (44 проти 37). У бенчмарках GTX 1650 SUPER демонструє вищі результати: Time Spy Score 4695 проти 3445, G3D Mark 10162 проти 5115, DirectX 11 73 FPS проти 29 FPS. Однак Arc 3 A370M має підтримку трасування променів, чого немає у GTX 1650 SUPER. Якщо вам важливіша ігрова продуктивність — обирайте GTX 1650 SUPER, якщо сучасні технології — Arc 3 A370M.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER має вищий ігровий рейтинг (44) порівняно з Arc 3 A370M (37), що підтверджується бенчмарками DirectX 11 (73 FPS проти 29 FPS).
- Бенчмарки: GTX 1650 SUPER значно випереджає Arc 3 A370M у Time Spy (4695 vs 3445) та G3D Mark (10162 vs 5115), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER трохи краща для професійних завдань (рейтинг 6 проти 5), але різниця незначна.
- Трасування променів: Intel Arc 3 A370M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER не має цієї технології.
- Дата виходу: Arc 3 A370M новіша (2022 рік) проти GTX 1650 SUPER (2019 рік), що може вплинути на сумісність з новими технологіями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 750 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 20 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |