Intel Arc 3 A370M vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — ключове рішення для геймерів і творчих професіоналів. Intel Arc 3 A370M і GeForce GTX 1650 Ti Mobile — дві популярні моделі середнього сегмента. Перша вийшла у 2022 році, друга — у 2020. Обидві пропонують баланс продуктивності та енергоефективності, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці трасування променів і результатах бенчмарків. Розглянемо їхні характеристики, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile випереджає Intel Arc 3 A370M у більшості бенчмарків: Time Spy Score 3676 проти 3445, G3D Mark 7541 проти 5115, а також значно вищий GB6 Compute Score (47056 проти 31544). В іграх GTX 1650 Ti Mobile також показує кращу продуктивність (39 балів проти 37). Однак Intel Arc 3 A370M має перевагу в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але Arc новіша) і підтримує трасування променів апаратно. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте GTX 1650 Ti Mobile. Якщо важливі нові технології та енергоефективність — Arc 3 A370M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (3676 проти 3445), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 Ti Mobile показує 61 FPS проти 29 FPS у Arc 3 A370M, що вдвічі більше.
- Intel Arc 3 A370M підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — ні.
- Arc 3 A370M має вищий G2D Mark (724 проти 385), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-задачах.
- GTX 1650 Ti Mobile вийшла на два роки раніше (2020 проти 2022), але все ще залишається конкурентоспроможною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 385 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |