Intel Arc 3 A370M vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1660 — це відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. A370M вийшла у 2022 році та орієнтована на енергоефективність, тоді як GTX 1660 (2019 рік) залишається популярним вибором для ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для різних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає Intel Arc 3 A370M за загальною продуктивністю, що підтверджується вищими балами в ігрових та професійних тестах (Time Spy: 5444 проти 3445, G3D Mark: 11679 проти 5115). Однак A370M має перевагу в енергоефективності та новішій архітектурі з підтримкою трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх, обирайте GTX 1660. Для енергоощадних систем або ноутбуків варто розглянути A370M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має значно вищий бал Time Spy (5444) порівняно з Intel Arc 3 A370M (3445), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У тесті G3D Mark GTX 1660 набирає 11679 балів, тоді як A370M — лише 5115, що вказує на перевагу в 3D-графіці.
- Intel Arc 3 A370M підтримує апаратне трасування променів, чого немає у GTX 1660, що може бути важливим для новітніх ігор.
- Енергоефективність A370M вища (100 балів), що робить її привабливою для ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 показує 80 FPS проти 29 FPS у A370M, що демонструє значну перевагу в старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 780 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 22 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |