Intel Arc 3 A370M vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M і GeForce GTX 1660 SUPER — дві відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та творчих користувачів. Arc 3 A370M вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1660 SUPER дебютувала у 2019. Обидві підтримують сучасні API, але відрізняються продуктивністю, енергоефективністю та можливостями трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно випереджає Intel Arc 3 A370M за ігровою продуктивністю: Time Spy Score майже вдвічі вищий (6048 проти 3445), а DirectX 11 показує 103 FPS проти 29 FPS. Однак Arc 3 A370M має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів у цій категорії) і підтримує трасування променів апаратно, чого немає у GTX 1660 SUPER. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх — обирайте GTX 1660 SUPER. Якщо важлива енергоефективність або робота з трасуванням променів — Arc 3 A370M може бути цікавішою.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має вищий Time Spy Score (6048) порівняно з Intel Arc 3 A370M (3445), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 SUPER показує 103 FPS, тоді як Arc 3 A370M — лише 29 FPS, що вказує на значну перевагу в іграх.
- GTX 1660 SUPER має вищий G3D Mark Score (12751 проти 5115), що підтверджує її перевагу в 3D-графіці.
- Intel Arc 3 A370M підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER не має цієї функції.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), тому за цим параметром вони рівні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 806 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 22 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |