Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce RTX 2060 — це дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій. A370M вийшла у 2022 році як мобільне рішення початкового рівня, тоді як RTX 2060 дебютувала у 2019 році як потужна дискретна карта для настільних ПК. Порівняння охоплює ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати синтетичних тестів.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7574 проти 3445). RTX 2060 також має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Turing. Однак A370M вирізняється вищою енергоефективністю, що робить її привабливою для тонких ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для ігор та роботи з графікою краще RTX 2060, для мобільності та економії енергії — A370M.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 2060 набирає 7574 бали, що вдвічі більше, ніж 3445 у A370M.
- Обчислювальна потужність (GB6 Compute): RTX 2060 досягає 78934 балів проти 31544 у A370M, що вказує на значно вищу продуктивність у професійних завданнях.
- Частота кадрів у DirectX 11: RTX 2060 забезпечує 109 FPS, тоді як A370M — лише 29 FPS, що критично для ігор.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий бал 100, але A370M споживає менше енергії завдяки молодшому техпроцесу.
- Підтримка трасування променів: RTX 2060 має спеціалізовані RT-ядра, що забезпечують кращу продуктивність у цій технології, тоді як A370M підтримує трасування променів програмно.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 748 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Turing |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 30 |
| Ядра трасування променів | 8 | 30 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |