Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 3080 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 3080 Ti Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних сегментів: A370M — це початковий рівень для ноутбуків, тоді як RTX 3080 Ti Laptop — флагманське рішення для геймінгу та професійної роботи. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 12919 проти 3445). RTX 3080 Ti Laptop також має кращу підтримку трасування променів. Однак A370M вирізняється вищою енергоефективністю, що може бути важливим для автономності ноутбука. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи енергоощадність.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti Laptop має значно вищий результат у Time Spy (12919 проти 3445), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 3080 Ti Laptop набирає 133659 балів, тоді як A370M — лише 31544, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3080 Ti Laptop демонструє вищу продуктивність у трасуванні променів завдяки архітектурі Ampere, тоді як A370M має обмежені можливості.
- Енергоефективність A370M оцінюється в 100 балів, що робить її більш прийнятною для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- RTX 3080 Ti Laptop має вищий показник DirectX 11 (166 FPS проти 29 FPS), що забезпечує кращу продуктивність у старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 131.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 6.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 8.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 6.34 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 571 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 17240.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 835 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 166 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 91 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 8687 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 627.4 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 599.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 508 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 2599 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 4095.8 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 4030.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 264.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Ampere |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GA103 (GN20-E8) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 585-1230 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1125-1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 58 |
| Ядра трасування променів | 8 | 58 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 108-153 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 261-369 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |