Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та GeForce RTX 4060 — це відеокарти різних поколінь та цінових категорій. A370M вийшла у 2022 році як мобільне рішення початкового рівня, тоді як RTX 4060, представлена у 2023, є сучасною дискретною картою для настільних ПК. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 10611 проти 3445). RTX 4060 також має кращу підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Однак A370M може бути привабливою для енергоефективних ноутбуків завдяки низькому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RTX 4060.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4060 має вищий ігровий бал (52 проти 37) та значно кращі показники в DirectX 11 (174 FPS проти 29 FPS).
- Бенчмарки: RTX 4060 набирає 10611 балів у Time Spy, тоді як A370M — лише 3445; у GB6 Compute різниця ще більша (106633 проти 31544).
- Професійні застосунки: RTX 4060 отримала 14 балів у категорії проф. застосунків проти 5 у A370M, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
- Енергоефективність: обидві карти мають максимальний бал 100, але A370M споживає значно менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків.
- Трасування променів: RTX 4060 підтримує апаратне трасування променів другого покоління, тоді як A370M має обмежену підтримку, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 1112 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 24 |
| Ядра трасування променів | 8 | 24 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-50 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |