Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 4070 Ti — це двобій двох відеокарт з різних епох та цінових категорій. A370M — мобільний графічний процесор Intel для ноутбуків, тоді як RTX 4070 Ti — потужна настільна карта NVIDIA. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Intel Arc 3 A370M за всіма показниками: вищі бали в бенчмарках (G3D Mark 31821 проти 5115), краща ігрова продуктивність (57 балів проти 37) та професійні застосунки (35 проти 5). Однак A370M може бути прийнятним варіантом для енергоефективних ноутбуків початкового рівня. Вибір залежить від ваших потреб: RTX 4070 Ti для вимогливих ігор та роботи, A370M — для базових завдань.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 Ti має оцінку 57 балів, що значно вище за 37 балів у A370M.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4070 Ti (31821) майже в 6 разів вищий, ніж у A370M (5115).
- Професійні застосунки: RTX 4070 Ti набирає 35 балів, тоді як A370M лише 5 балів.
- DirectX 11: RTX 4070 Ti показує 290 FPS, A370M — 29 FPS (різниця в 10 разів).
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але A370M споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 1195 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 60 |
| Ядра трасування променів | 8 | 60 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |