Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 4080 — це двобій двох відеокарт різних класів. Перша створена для ноутбуків і забезпечує базову ігрову продуктивність, друга — флагманська модель для настільних ПК, що пропонує високу швидкодію в іграх та професійних застосунках. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel Arc 3 A370M за всіма показниками продуктивності: вищі бали в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 5115), краща ігрова швидкодія (DirectX 11 317 FPS проти 29 FPS) та професійні обчислення. RTX 4080 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та робочих завдань. Arc 3 A370M підходить для легких ігор та мультимедіа, але не може конкурувати з флагманом.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 4080 має значно вищий загальний бал продуктивності (68 проти 47), що свідчить про її перевагу в іграх та професійних застосунках.
  • У тесті G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, тоді як Arc 3 A370M — лише 5115, що вказує на майже семикратну різницю в графічній потужності.
  • RTX 4080 демонструє значно вищу продуктивність у DirectX 11 (317 FPS проти 29 FPS) і підтримує DirectX 12 (130 FPS), чого немає у Arc 3 A370M.
  • У професійних завданнях, таких як обробка зображень, RTX 4080 виконує Gaussian Blur зі швидкістю 15.3 Gpixels/сек проти 2.15 Gpixels/сек у конкурента.
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але з огляду на різний клас, RTX 4080 споживає більше енергії, пропонуючи набагато вищу продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1232
DirectX 11 29 FPS 317 FPS
DirectX 12 24 FPS 130 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 152 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 827.5 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1179 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 922 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Ada Lovelace
Кодове ім'я ACM-G11 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 2205 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 76
Ядра трасування променів 8 76
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 4080 значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх з трасуванням променів, тоді як Intel Arc 3 A370M підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 4080 має апаратне прискорення трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення. Intel Arc 3 A370M також підтримує трасування променів, але зі значно нижчою продуктивністю.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 4080 показує в 10-20 разів вищу продуктивність у бенчмарках професійних застосунків, тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та наукових обчислень.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності, але RTX 4080 споживає значно більше енергії (близько 320 Вт) порівняно з Arc 3 A370M (35-50 Вт), що відповідає їхньому класу.

Чи варто купувати Intel Arc 3 A370M замість RTX 4080?

Ні, це відеокарти різних сегментів. Arc 3 A370M призначена для бюджетних ноутбуків, а RTX 4080 — для ігрових ПК високого рівня. Вибір залежить від бюджету та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.