Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти різних поколінь: Intel Arc 3 A370M, випущену в березні 2022 року, та GeForce RTX 4080 Laptop, яка з'явилася в лютому 2023 року. Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 18897 проти 3445). RTX 4080 також має кращу підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Однак Intel Arc 3 A370M може бути цікавим вибором для бюджетних ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RTX 4080.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4080 Laptop набирає 18897 балів у Time Spy, тоді як Arc 3 A370M – 3445, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 4080 Laptop оснащена 12 ГБ GDDR6, тоді як Arc 3 A370M має 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів (RT Cores), тоді як Arc 3 A370M має обмежену підтримку через програмну емуляцію.
- Енергоспоживання: Arc 3 A370M споживає близько 35-50 Вт, тоді як RTX 4080 Laptop – 80-150 Вт, що впливає на автономність ноутбука.
- Професійні застосунки: RTX 4080 Laptop має вищий бал у GB6 Compute (170767 проти 31544), що робить її кращою для рендерингу та AI-задач.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 940 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 58 |
| Ядра трасування променів | 8 | 58 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |