Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 4090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 318.9 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 222.8 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 14.2 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 21 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 23.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 2.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 1950 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 48090.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1295
DirectX 11 29 FPS 334 FPS
DirectX 12 24 FPS 148 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 28611 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1617.6 FPS
Car Chase 152 FPS 1228.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 1234.6 FPS
T-Rex 827.5 FPS 6286 FPS
Tessellation 1179 FPS 12119.1 FPS
ALU 2 922 FPS 15073.4 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 303.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Ada Lovelace
Кодове ім'я ACM-G11 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 2235 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1024 16384
Текстурні блоки (TMUs) 64 512
Блоки виведення (ROPи) 32 176
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 128
Ядра трасування променів 8 128
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 72MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 444 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 1290 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 76,3 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 125.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2625 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 64-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.