Intel Arc 3 A370M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 5080 — це двобій відеокарт різних поколінь та призначень. A370M вийшла у 2022 році як мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 5080 — це десктопна карта 2025 року з архітектурою Blackwell 2.0. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Intel Arc 3 A370M за ігровою продуктивністю (61 бал проти 37) та професійними застосунками (50 проти 5). RTX 5080 має вищу частоту, більше шейдерних блоків та підтримку трасування променів. Однак A370M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але A370M споживає менше). Для сучасних ігор та робочих завдань RTX 5080 є очевидним вибором, але якщо вам потрібна мобільна карта з низьким енергоспоживанням — A370M може бути альтернативою.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M — мобільна відеокарта для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 5080 — десктопна карта високого сегменту.
- RTX 5080 має значно вищу ігрову продуктивність (61 бал проти 37) та професійну (50 проти 5) за даними рейтингів.
- RTX 5080 оснащена архітектурою Blackwell 2.0, 10752 шейдерними блоками та частотою до 2520 МГц, тоді як A370M базується на старішій архітектурі.
- A370M вийшла у 2022 році, RTX 5080 — у 2025, що дає перевагу в технологіях та підтримці трасування променів.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але A370M споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 84 |
| Ядра трасування променів | 8 | 84 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 2.1 |