Порівняння Intel Arc 3 A370M та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 938
DirectX 11 29 FPS 273 FPS
DirectX 12 24 FPS 103 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 593.9 FPS
Car Chase 152 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 748.4 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1179 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 922 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Ada Lovelace
Кодове ім'я ACM-G11 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 915 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 18176
Текстурні блоки (TMUs) 64 568
Блоки виведення (ROPи) 32 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 142
Ядра трасування променів 8 142
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 64-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.