Intel Arc 3 A370M vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та Nvidia RTX A5500 Laptop — це дві відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на різні сегменти. A370M представляє початковий рівень з акцентом на енергоефективність, тоді як RTX A5500 — професійна мобільна карта з високою продуктивністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в іграх, бенчмарках, відеопам’яті та трасуванні променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує Intel Arc 3 A370M за продуктивністю в іграх і професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 2,5 рази вищий (8635 проти 3445), а G3D Mark — у 3,4 рази (17350 проти 5115). RTX A5500 також забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (139 FPS проти 29 FPS) і кращу обробку зображень. Однак A370M може бути цікавою для бюджетних ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX A5500, для базових завдань підійде A370M.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX A5500 набирає 8635 балів, що майже в 2,5 рази більше, ніж 3445 у A370M, що свідчить про значно вищу графічну продуктивність.
- G3D Mark: RTX A5500 має 17350 балів проти 5115 у A370M, що вказує на перевагу в 3D-рендерингу та іграх.
- DirectX 11: RTX A5500 досягає 139 FPS, тоді як A370M — лише 29 FPS, що робить RTX значно плавнішою в іграх.
- Обробка зображень: RTX A5500 показує вищу швидкість у всіх тестах, наприклад, Face Detection 132,2 img/sec проти 32,2 img/sec у A370M.
- Професійна продуктивність: RTX A5500 має значно вищий бал у GB6 Compute (144566 проти 31544), що робить її кращим вибором для робочих станцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 711 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | Ampere |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | - |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 58 |
| Ядра трасування променів | 8 | 58 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-50 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |