Intel Arc 3 A370M vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, особливо якщо ви плануєте використовувати пристрій для ігор або професійних завдань. Intel Arc 3 A370M та Radeon 660M – дві інтегровані графічні рішення, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Intel Arc 3 A370M демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (3445 проти 1536), та краще справляється з обробкою зображень і фізикою. Натомість Radeon 660M має вищий показник DirectX 11 (162 FPS проти 29 FPS), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від конкретних завдань: для роботи з графікою та сучасних бенчмарків краще Arc, для старих ігор на DirectX 11 – Radeon.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M має значно вищий Time Spy Score (3445 проти 1536), що вказує на кращу продуктивність у сучасних графічних тестах.
- Radeon 660M перевершує Arc у тесті DirectX 11 (162 FPS проти 29 FPS), що може бути важливим для ігор на старішому API.
- Arc A370M показує кращі результати в обчислювальних тестах GB6 Compute (31544 проти 14065) та G3D Mark (5115 проти 6286, але G2D Mark нижчий).
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection, Edge Detection) Arc A370M має вищі показники, ніж Radeon 660M.
- Radeon 660M вийшов раніше (січень 2022) порівняно з Arc A370M (березень 2022), що може впливати на підтримку драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 795 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 2969 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 6 |
| Ядра трасування променів | 8 | 6 |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 35-50 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | - |