Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 5600 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 123.2 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 71.4 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 2.85 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 4.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 253.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 7670.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 875
DirectX 11 29 FPS 98 FPS
DirectX 12 24 FPS 52 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 6488 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 533 FPS
Car Chase 152 FPS 465.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 387.4 FPS
T-Rex 827.5 FPS 1882.8 FPS
Tessellation 1179 FPS 2278.9 FPS
ALU 2 922 FPS 2438.2 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 198.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 21 січня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 1.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 10

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1130 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 1024 2304
Текстурні блоки (TMUs) 64 144
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared -
Кеш L2 4MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 100 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 225 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 150 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 7 нм
Розмір кристала 157 мм² 251 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 39.84 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.