Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 6950 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 382.1 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 259 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 6.93 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 10.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 8.39 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 824.3 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 26538.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1030
DirectX 11 29 FPS 301 FPS
DirectX 12 24 FPS 114 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 14980 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1405 FPS
Car Chase 152 FPS 1302.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 1142.2 FPS
T-Rex 827.5 FPS 4325.2 FPS
Tessellation 1179 FPS 3895.6 FPS
ALU 2 922 FPS 6786.1 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 283.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 10 травня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 2.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1860 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2310 МГц
Шейдерні блоки 1024 5120
Текстурні блоки (TMUs) 64 320
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 80
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 296 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 739 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 335 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 7 нм
Розмір кристала 157 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.