Intel Arc 3 A370M vs Radeon RX Vega 3
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc 3 A370M та Radeon RX Vega 3 — це відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на базові ігрові та мультимедійні завдання. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc 3 A370M випереджає Radeon RX Vega 3 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (3445 проти 413), краща ігрова продуктивність (37 балів проти 25) та значно вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 31544 проти 4457). Водночас обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна потужніша графіка для ігор та роботи з графікою, Intel Arc 3 A370M є кращим вибором. Radeon RX Vega 3 підійде для базових завдань із мінімальними вимогами.
Основні відмінності
- Intel Arc 3 A370M має значно вищий Time Spy Score (3445) порівняно з Radeon RX Vega 3 (413), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score у Intel Arc 3 A370M (31544) майже в 7 разів вищий, ніж у Radeon RX Vega 3 (4457), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- У ігрових тестах Intel Arc 3 A370M набирає 37 балів, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 25, що робить Intel більш придатною для сучасних ігор.
- Radeon RX Vega 3 випущена раніше (2019 рік) і має нижчу продуктивність у професійних застосунках (1 бал проти 5 у Intel Arc 3 A370M).
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому споживання енергії не є вирішальним фактором при виборі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.6 img/sec | 10.1 img/sec |
| Face Detection | 32.2 img/sec | 4.97 img/sec |
| Horizon Detection | 0.47 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.37 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.15 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.34 Gpixels/sec | 0.04 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 138.8 Gpixels/sec | 14.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7194.7 FPS | 500.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 724 | 303 |
| DirectX 11 | 29 FPS | 7 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 4 FPS |
| GPU Compute | 3014 Ops/s | 446 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 203.7 FPS | 35.6 FPS |
| Car Chase | 152 FPS | 39.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 139.2 FPS | 28.1 FPS |
| T-Rex | 827.5 FPS | 135.3 FPS |
| Tessellation | 1179 FPS | 181.3 FPS |
| ALU 2 | 922 FPS | 144.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 153.9 FPS | 83.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 30 березня 2022 | 1 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Intel Xe-HPG | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | ACM-G11 | Picasso |
Графічний процесор
| Базова частота | 1150-1550 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1550-2050 МГц | 1000-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 12 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 4 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 3 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | - |
| Кеш L2 | 4MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-66 ГПікс/с | 4-5 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 99-131 ГТекс/с | 12-14 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | IGP |
| TGP | 35-50 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 45.86 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 64-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | - |