Intel Arc A380 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 і GeForce GTX 1050 Ti Mobile — це відеокарти різних поколінь, призначені для ігор та робочих завдань. Arc A380 вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1050 Ti Mobile дебютувала у 2017. Обидві моделі мають схожу загальну оцінку продуктивності, але відрізняються за технологіями та бенчмарками. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A380 випереджає GeForce GTX 1050 Ti Mobile за ігровою оцінкою (61 проти 47) та має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score (4295 проти 2345). Однак GTX 1050 Ti Mobile демонструє кращу DirectX 11 продуктивність (45 FPS проти 39). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від ваших пріоритетів: Arc A380 краща для сучасних ігор з трасуванням променів, а GTX 1050 Ti Mobile — для старих проєктів.
Основні відмінності
- Intel Arc A380 має вищий Time Spy Score (4295) порівняно з GTX 1050 Ti Mobile (2345), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1050 Ti Mobile показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (45 FPS) ніж Arc A380 (39 FPS), що може бути важливим для старих ігор.
- Arc A380 значно перевершує в Compute бенчмарках: GB6 Compute Score 39896 проти 21976, що вказує на кращу обчислювальну здатність.
- У тестах обробки зображень (Gaussian Blur, Edge Detection) Arc A380 демонструє вищі показники, наприклад, 2.45 Gpixels/sec проти 1.32 Gpixels/sec.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але Arc A380 новіша і підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050 Ti Mobile.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 323 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 3 січня 2017 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-128 | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 7008 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |