Intel Arc A380 vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc A380 та GeForce GTX 1650 SUPER — це дві відеокарти початкового рівня, які пропонують гідну продуктивність для 1080p ігор. Arc A380 вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1650 SUPER дебютувала у 2019-му. Обидві моделі мають схожі оцінки енергоефективності, але відрізняються за ігровими показниками та підтримкою сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. Intel Arc A380 та GeForce GTX 1650 SUPER демонструють близьку продуктивність, але GTX 1650 SUPER має перевагу в ігрових тестах (Time Spy: 4695 проти 4295) та кращі показники в обчислювальних завданнях (GB6 Compute: 57455 проти 39896). Arc A380 підтримує трасування променів, але його продуктивність у цьому режимі нижча. Якщо вам важливіша ігрова продуктивність та сумісність зі старими іграми, обирайте GTX 1650 SUPER. Якщо ж ви хочете спробувати трасування променів та нові технології Intel, Arc A380 — цікавий варіант.

Основні відмінності

  • GTX 1650 SUPER має вищий ігровий рейтинг (44 проти 61 у Arc A380), що свідчить про кращу продуктивність у більшості ігор.
  • Arc A380 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER не має цієї функції.
  • GTX 1650 SUPER перевершує Arc A380 у синтетичних тестах: Time Spy Score 4695 проти 4295, G3D Mark 10162 проти 6205.
  • Arc A380 вийшла пізніше (2022 рік) і має сучасніший набір функцій, включаючи підтримку AV1 кодування.
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Arc A380 потребує менше енергії завдяки новішому техпроцесу.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 81.3 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 38.4 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.18 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 1.65 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.45 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.46 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 146.5 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7107.7 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 608 750
DirectX 11 39 FPS 73 FPS
DirectX 12 34 FPS 44 FPS
GPU Compute 2795 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 268.6 FPS 305.2 FPS
Car Chase 190.4 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 179 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1033.3 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1466.6 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 1103.3 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 169.3 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 січня 2022 23 квітня 2019
Ціна на старті 139 $ 159 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Turing
Кодове ім'я DG2-128 TU116

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1530 МГц
Boost частота 2050 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1024 1280
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра 128 No
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 131 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 157 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1937 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 15500 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 96-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: Intel Arc A380 чи GeForce GTX 1650 SUPER?

GeForce GTX 1650 SUPER забезпечує вищу ігрову продуктивність у більшості сучасних ігор, що підтверджується вищими показниками Time Spy та DirectX 11. Arc A380 може бути кращим у нових іграх з підтримкою трасування променів, але зі зниженням кадрової частоти.

Чи підтримує Intel Arc A380 трасування променів?

Так, Intel Arc A380 підтримує апаратне трасування променів, що дозволяє покращити освітлення та тіні в іграх. Однак через обмежену продуктивність ця функція може суттєво знизити FPS.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів). Однак Arc A380 виготовлена за новішим техпроцесом, що може забезпечити дещо нижче енергоспоживання при однаковому навантаженні.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

Обидві карти мають низькі показники в професійних застосунках (5-6 балів). GTX 1650 SUPER демонструє вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 57455 проти 39896), що може бути корисним для деяких задач.

Чи варто купувати Intel Arc A380 замість GTX 1650 SUPER?

Якщо вам важлива ігрова продуктивність та сумісність з великою бібліотекою ігор, GTX 1650 SUPER є більш перевіреним вибором. Arc A380 може бути цікавим для ентузіастів нових технологій, але її продуктивність у старих іграх може бути нижчою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.