Intel Arc A380 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 і GeForce RTX 3070 Ti — дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій. Перша орієнтована на бюджетний сегмент і базові завдання, друга — на продуктивний геймінг та роботу з графікою. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Intel Arc A380 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують результати тестів (Time Spy: 14868 проти 4295). Однак Arc A380 виграє за енергоефективністю та може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна висока графічна потужність. Якщо ваш бюджет обмежений, Arc A380 — гідний варіант, але для серйозного геймінгу чи рендерингу варто дивитися в бік RTX 3070 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3070 Ti набирає 14868 балів у Time Spy, тоді як Arc A380 — лише 4295, що вказує на значно вищу графічну потужність.
- Відеопам'ять: RTX 3070 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6X, тоді як Arc A380 має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Енергоспоживання: Arc A380 споживає менше енергії (75 Вт) порівняно з RTX 3070 Ti (290 Вт), що робить його ефективнішим.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів на високому рівні, тоді як Arc A380 має обмежені можливості.
- Бенчмарки: У Compute Score GB6 RTX 3070 Ti набирає 136096 проти 39896 у Arc A380, що підтверджує перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 1047 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 139 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-128 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | 128 | 192 |
| Ядра трасування променів | 8 | 48 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |