Intel Arc A380 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc A380 та GeForce RTX 3080 – це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. Intel Arc A380, випущена у 2022 році, представляє початковий рівень, тоді як GeForce RTX 3080 (2020) належить до високопродуктивних рішень. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно випереджає Intel Arc A380 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 17660 проти 4295, G3D Mark 25225 проти 6205. Однак Arc A380 має вищий показник енергоефективності (100 балів) і може бути цікавим для бюджетних збірок. RTX 3080 також краще підходить для трасування променів завдяки потужнішому апаратному забезпеченню. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 3080 має Time Spy Score 17660 проти 4295 в Arc A380, що вказує на значно вищу графічну потужність.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 отримує 45 балів в категорії «Ігри», тоді як Arc A380 – 61 бал, але це не відображає реальної різниці в FPS; RTX 3080 забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 набирає 39 балів проти 5 у Arc A380, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів, але Arc A380 споживає менше енергії (менше 75 Вт) порівняно з RTX 3080 (близько 320 Вт).
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів другого покоління, тоді як Arc A380 має обмежені можливості через меншу потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 1039 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 139 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-128 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | 128 | 272 |
| Ядра трасування променів | 8 | 68 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |