Intel Arc A380 vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc A380 та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій двох відеокарт з різними ціновими категоріями та призначенням. Intel Arc A380 — це бюджетна модель для початкового рівня, тоді як GeForce RTX 3090 Ti — флагманська карта для ентузіастів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Intel Arc A380 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 21833 vs 4295). Однак Arc A380 пропонує кращу енергоефективність і може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна максимальна потужність. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3090 Ti має значно вищий ігровий бал (53 vs 61), хоча Arc A380 несподівано випереджає в цьому показнику, але реальна продуктивність RTX 3090 Ti набагато вища.
- Бенчмарки: RTX 3090 Ti демонструє в 5 разів вищий Time Spy Score (21833 vs 4295) та в 6 разів вищий GB6 Compute Score (232083 vs 39896).
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Arc A380 має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами та професійними застосунками.
- Енергоспоживання: Arc A380 споживає значно менше енергії (75 Вт TDP) порівняно з RTX 3090 Ti (450 Вт TDP), що робить його більш енергоефективним.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів другого покоління, тоді як Arc A380 має базову підтримку, але продуктивність значно нижча.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 1227 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 29 березня 2022 |
| Ціна на старті | 139 $ | 1999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-128 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | 128 | 336 |
| Ядра трасування променів | 8 | 84 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |