Intel Arc A380 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 і NVIDIA GeForce RTX 4080 — дві відеокарти з різних цінових категорій та поколінь. Перша орієнтована на початковий рівень, друга — на високопродуктивні ігри та професійні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel Arc A380 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 34618 проти 6205). Водночас Arc A380 пропонує кращу енергоефективність і може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, які не потребують високої графічної потужності.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 має значно вищий загальний рейтинг (68 проти 55) та кращі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 317 FPS проти 39 FPS).
- RTX 4080 демонструє в 5-6 разів вищу продуктивність у професійних застосунках (GB6 Compute: 217712 проти 39896).
- Intel Arc A380 випереджає за енергоефективністю (обидві мають 100 балів у цьому параметрі, але A380 споживає менше енергії).
- RTX 4080 підтримує DirectX 12, тоді як A380 — лише DirectX 11 (130 FPS проти відсутності даних).
- Arc A380 вийшла раніше (січень 2022) і належить до початкового сегмента, тоді як RTX 4080 (вересень 2022) — до високого.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 1232 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 139 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-128 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | 128 | 304 |
| Ядра трасування променів | 8 | 76 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |