Intel Arc A380 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 та GeForce RTX 5080 — це відеокарти з різних цінових категорій та поколінь. Arc A380 вийшла у 2022 році як бюджетне рішення для початкового рівня, тоді як RTX 5080, анонсована на початок 2025 року, належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A380 та GeForce RTX 5080 — це кардинально різні відеокарти. Arc A380 має нижчий загальний бал (55 проти 70) та значно нижчу продуктивність у професійних застосунках (5 проти 50). Однак вона випереджає RTX 5080 за енергоефективністю (обидві мають 100 балів у цій категорії, але це може бути пов'язано з різними методиками вимірювання). RTX 5080, з вищою частотою, більшою кількістю шейдерних блоків (10752) та підтримкою трасування променів, є очевидним вибором для вимогливих ігор та професійної роботи. Arc A380 підійде для базових завдань та ігор на низьких налаштуваннях.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий бал у професійних застосунках (50 проти 5), що свідчить про кращу продуктивність у ресурсомістких задачах.
- Arc A380 вийшла у 2022 році, тоді як RTX 5080 анонсована на 2025 рік, що вказує на новішу архітектуру та технології.
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, 336 текстурних блоків та 128 блоків виведення, тоді як у Arc A380 ці дані відсутні — це вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- Arc A380 демонструє вищі показники в деяких бенчмарках, наприклад, Time Spy Score 4295 (дані відсутні для RTX 5080), але це не відображає реальну ігрову продуктивність.
- RTX 5080 підтримує трасування променів на апаратному рівні (архітектура Blackwell 2.0), тоді як Arc A380 має обмежену підтримку.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 139 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-128 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Тензорні ядра | 128 | 336 |
| Ядра трасування променів | 8 | 84 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | - |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 2.1 |