Intel Arc A380 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 і Radeon 660M — це дві відеокарти, орієнтовані на різні сегменти. Arc A380 — дискретна графіка від Intel, представлена у 2022 році, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення AMD, яке часто зустрічається в ноутбуках. Обидві підтримують сучасні технології, але відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A380 випереджає Radeon 660M за загальним рейтингом (55 проти 49) та ігровою продуктивністю (61 проти 44). У бенчмарках Time Spy Arc A380 набирає 4295 балів проти 1536 у Radeon 660M, що вказує на значно вищу графічну потужність. Однак Radeon 660M демонструє кращі результати в DirectX 11 (162 FPS проти 39 FPS) та G2D Mark (795 проти 608), що може бути важливим для старих ігор та 2D-застосунків. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для сучасних ігор та професійних завдань, Arc A380 — кращий вибір. Для повсякденних завдань та енергоефективності Radeon 660M може бути достатнім.
Основні відмінності
- Intel Arc A380 має вищий загальний рейтинг (55 проти 49) та ігровий бал (61 проти 44).
- У бенчмарку Time Spy Arc A380 набирає 4295 балів, що майже втричі більше за 1536 балів Radeon 660M.
- Radeon 660M перевершує Arc A380 у DirectX 11 (162 FPS проти 39 FPS) та G2D Mark (795 проти 608).
- Arc A380 показує кращі результати в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute (39896 проти 14065) та Particle Physics (7107.7 FPS проти 2056.5 FPS).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Arc A380 є дискретною, а Radeon 660M — інтегрованою, що впливає на енергоспоживання системи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 795 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 2969 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-128 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | 128 | - |
| Ядра трасування променів | 8 | 6 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | - |
| Шина | 96-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | - |