Intel Arc A380 vs Radeon RX 6900 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc A380 та Radeon RX 6900 XT — це двобій двох відеокарт різних поколінь та цінових категорій. Intel Arc A380 вийшла у 2022 році як бюджетне рішення для початкового рівня, тоді як Radeon RX 6900 XT (2020) — флагманська модель AMD для ентузіастів. У цьому огляді ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT значно перевершує Intel Arc A380 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 20755 проти 4295, а G3D Mark — 26797 проти 6205. Однак Intel Arc A380 вирізняється кращою енергоефективністю та нижчим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та рендерингу, обирайте RX 6900 XT. Для бюджетних збірок або офісних завдань підійде Arc A380.
Основні відмінності
- Radeon RX 6900 XT має значно вищий Time Spy Score (20755) порівняно з Intel Arc A380 (4295), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RX 6900 XT набирає 124121 балів, тоді як Arc A380 — лише 39896, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6900 XT демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (279 FPS) проти 39 FPS у Arc A380, що робить її кращою для ігор.
- Intel Arc A380 має кращу енергоефективність (100 балів) порівняно з RX 6900 XT (також 100 балів за шкалою), але фактичне енергоспоживання Arc A380 значно нижче.
- RX 6900 XT підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як Arc A380 має обмежену підтримку, що впливає на продуктивність у сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 231.6 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 152.5 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 4.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 5.75 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 1.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 618.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 17973.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 1047 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 279 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 113 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 15244 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 1379.6 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 1317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 1205.3 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 4360 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 3954.8 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 6645 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 325.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 8 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 139 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-128 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 2250 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Тензорні ядра | 128 | - |
| Ядра трасування променів | 8 | 80 |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 288 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 720 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 96-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |