Intel Arc A380 vs Radeon RX Vega 8
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A380 та Radeon RX Vega 8 — це відеокарти різних поколінь, орієнтовані на бюджетний сегмент. Intel Arc A380 вийшла у 2022 році та пропонує сучасні технології, як-от апаратне трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 8 дебютувала у 2018 році та часто використовується в інтегрованих рішеннях. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, результати бенчмарків та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A380 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 4295 проти 1414). Вона також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 8. Однак Radeon RX Vega 8 може бути виправданим вибором для дуже бюджетних збірок або як інтегроване рішення, завдяки нижчому енергоспоживанню. Загалом, Arc A380 є кращим вибором для ігор та сучасних завдань.
Основні відмінності
- Intel Arc A380 має вищий загальний рейтинг (55 балів) порівняно з Radeon RX Vega 8 (42 бали), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy Arc A380 набирає 4295 балів, тоді як Vega 8 — лише 1414, що вказує на суттєву перевагу в ігровій продуктивності.
- Arc A380 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує більш реалістичне освітлення в іграх, тоді як Vega 8 такої можливості не має.
- Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році та є старішою архітектурою, що може вплинути на сумісність із сучасними іграми та драйверами.
- Arc A380 демонструє значно вищі результати в обчислювальних тестах, наприклад, GB6 Compute Score 39896 проти 10472 у Vega 8.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 81.3 img/sec | 21.2 img/sec |
| Face Detection | 38.4 img/sec | 10.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.18 Gpixels/sec | 0.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.65 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.45 Gpixels/sec | 0.51 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.46 Gpixels/sec | 0.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 146.5 Gpixels/sec | 34.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7107.7 FPS | 1322.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 608 | 411 |
| DirectX 11 | 39 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 8 FPS |
| GPU Compute | 2795 Ops/s | 877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 268.6 FPS | 77 FPS |
| Car Chase | 190.4 FPS | 68.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 179 FPS | 58.9 FPS |
| T-Rex | 1033.3 FPS | 293.7 FPS |
| Tessellation | 1466.6 FPS | 340.4 FPS |
| ALU 2 | 1103.3 FPS | 318 FPS |
| Driver Overhead 2 | 169.3 FPS | 98.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 14 січня 2022 | 13 лютого 2018 |
| Ціна на старті | 139 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | DG2-128 | Raven |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2050 МГц | 1100-2100 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 512 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 8 |
| Тензорні ядра | 128 | No |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L2 | 4MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 9-17 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 131 ГТекс/с | 35-67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | IGP |
| TGP | 75 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 157 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 96-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | - |