Intel Arc A580 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce GTX 1050 Ti — це відеокарти різних поколінь, які можуть зацікавити геймерів і творчих користувачів. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1050 Ti дебютувала ще у 2016-му. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A580 випереджає GeForce GTX 1050 Ti за загальним рейтингом (53 проти 48) та ігровою продуктивністю (43 проти 39). У бенчмарках Arc A580 демонструє значно вищі результати: Time Spy Score 10863, G3D Mark 11649, DirectX 11 — 64 FPS, тоді як GTX 1050 Ti має 6314 та 45 FPS відповідно. Обидві карти однаково енергоефективні (100 балів), але Arc A580 підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050 Ti. Для сучасних ігор та професійних завдань Arc A580 є кращим вибором.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має вищий ігровий рейтинг (43) порівняно з GTX 1050 Ti (39), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Arc A580 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti цієї технології не має.
- У бенчмарку Time Spy Arc A580 набирає 10863 бали, а GTX 1050 Ti — 6314, що вказує на значну перевагу новішої карти.
- Arc A580 випущена у 2023 році, а GTX 1050 Ti — у 2016, тому Arc має сучаснішу архітектуру та підтримку нових технологій.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому споживання енергії не є вирішальним фактором.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 648 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 179 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |