Intel Arc A580 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce RTX 3060 Ti — дві відеокарти середнього сегменту, які пропонують гідну продуктивність для ігор та професійних завдань. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3060 Ti дебютувала наприкінці 2020-го. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, енергоспоживанням та результатами в бенчмарках. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel Arc A580 демонструє кращу енергоефективність (100 балів) порівняно з RTX 3060 Ti, але поступається в ігровій продуктивності (43 проти 35 балів) та професійних застосунках (16 проти 22 балів). RTX 3060 Ti має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy (11707 проти 10863) та G3D Mark (20492 проти 11649). Якщо для вас важливі ігри та трасування променів, RTX 3060 Ti виглядає краще, але Arc A580 може бути цікавим вибором завдяки новішій архітектурі та нижчому енергоспоживанню.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 3060 Ti, що свідчить про менше енергоспоживання.
- GeForce RTX 3060 Ti перевершує Arc A580 в ігровій продуктивності (35 проти 43 балів) та професійних застосунках (22 проти 16 балів).
- RTX 3060 Ti показує кращі результати в бенчмарках: Time Spy 11707 проти 10863, G3D Mark 20492 проти 11649.
- Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3060 Ti — у 2020, що робить Arc новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.
- RTX 3060 Ti має вищу продуктивність у завданнях обробки зображень, як-от Face Detection (108.4 img/sec проти 76.3 img/sec) та Horizon Detection (5.35 Gpixels/sec проти 2.81 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 990 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 179 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Тензорні ядра | 384 | 152 |
| Ядра трасування променів | 24 | 38 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |