Intel Arc A580 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та GeForce RTX 3070 Ti — дві відеокарти різних поколінь, які змагаються в середньому та високому сегментах. Arc A580 вийшла у 2023 році, пропонуючи сучасні технології, тоді як RTX 3070 Ti (2021) вже зарекомендувала себе як потужний ігровий прискорювач. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti випереджає Intel Arc A580 за більшістю бенчмарків: Time Spy Score 14868 проти 10863, G3D Mark 23576 проти 11649. У ігрових тестах RTX 3070 Ti також демонструє вищу продуктивність, зокрема в DirectX 11 (192 FPS проти 64 FPS). Однак Arc A580 має кращу енергоефективність (100 балів) і новіші технології. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, обирайте RTX 3070 Ti; якщо важливі енергоспоживання та свіжість архітектури — Arc A580.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 Ti має вищий Time Spy Score (14868) порівняно з Intel Arc A580 (10863), що свідчить про кращу загальну продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку Face Detection RTX 3070 Ti обробляє 128.1 img/sec, тоді як Arc A580 — 76.3 img/sec, що вказує на перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- Intel Arc A580 має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 3070 Ti (100, але це однакове значення, що може вказувати на подібне енергоспоживання).
- Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3070 Ti — у 2021, тому Intel пропонує новіші технології, зокрема апаратне трасування променів другого покоління.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 Ti демонструє 192 FPS проти 64 FPS у Arc A580, що робить її кращим вибором для старих ігор на цьому API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 1047 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 179 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Тензорні ядра | 384 | 192 |
| Ядра трасування променів | 24 | 48 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |