Intel Arc A580 vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Arc A580 та GeForce RTX 3080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Intel Arc A580 вийшла в жовтні 2023 року, а GeForce RTX 3080 Ti — у січні 2021 року. Обидві моделі підтримують трасування променів, але відрізняються продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. Ми порівняли їх за ключовими параметрами, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Intel Arc A580 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 27124 vs 11649). Вона також має вищу частоту кадрів у DirectX 11 (225 FPS vs 64 FPS). Однак Intel Arc A580 може бути цікавішою завдяки новішій архітектурі та потенційно нижчій ціні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 3080 Ti; для бюджетного геймінгу з трасуванням променів підійде Arc A580.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (65 проти 53) та кращі показники в іграх (49 проти 43) і професійних застосунках (46 проти 16).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 Ti набирає 27124 бали, тоді як Arc A580 — 11649, що свідчить про суттєву перевагу в графічній продуктивності.
- RTX 3080 Ti демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (225 FPS) порівняно з Arc A580 (64 FPS), що важливо для старих ігор.
- Arc A580 вийшла на два роки пізніше (2023 проти 2021) і може мати новіші технології, але RTX 3080 Ti має вищу обчислювальну потужність (GB6 Compute Score 196756 проти 89982).
- Обидві карти підтримують трасування променів, але RTX 3080 Ti забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх з RTX-ефектами.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 1088 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 179 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | DG2-512 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 112 |
| Тензорні ядра | 384 | 320 |
| Ядра трасування променів | 24 | 80 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |