Intel Arc A580 vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та Nvidia RTX 6000 Ada — це дві відеокарти, що належать до різних цінових та продуктивних сегментів. Arc A580 орієнтована на доступні ігрові збірки, тоді як RTX 6000 Ada — це професійна карта для робочих станцій. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще підходить для ваших завдань: ігор, рендерингу або роботи зі штучним інтелектом.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує Intel Arc A580 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 26239 проти 10863). Вона також має кращу підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Однак Intel Arc A580 виграє в енергоефективності та доступності, що робить її хорошим вибором для бюджетних систем. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX 6000 Ada, для економного геймінгу — Arc A580.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 6000 Ada має значно вищий ігровий рейтинг (82 проти 43) та кращі показники DirectX 11 (273 FPS проти 64 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 6000 Ada лідирує з рейтингом 83 проти 16 у Arc A580, що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
- Бенчмарки: RTX 6000 Ada набирає 26239 балів у Time Spy та 389848 у GB6 Compute, тоді як Arc A580 — 10863 та 89982 відповідно.
- Енергоефективність: Обидві карти мають максимальний рейтинг енергоефективності (100), але Arc A580 споживає менше енергії, що може бути важливо для бюджетних систем.
- Дата виходу: Intel Arc A580 вийшла у жовтні 2023 року, а Nvidia RTX 6000 Ada — у грудні 2022 року, тому Arc A580 є новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 938 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 179 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | DG2-512 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 192 |
| Тензорні ядра | 384 | 568 |
| Ядра трасування променів | 24 | 142 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4a |