Intel Arc A580 vs Radeon RX 5500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та Radeon RX 5500M — дві відеокарти, що належать до різних поколінь та архітектур. Arc A580 вийшла у 2023 році, тоді як RX 5500M дебютувала у 2019-му. Обидві моделі орієнтовані на ігровий сегмент, але мають відмінності у продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми детально розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc A580 випереджає Radeon RX 5500M за більшістю показників. Загальний рейтинг Arc A580 становить 53 бали проти 49 у RX 5500M. У ігрових тестах Arc A580 набирає 43 бали, тоді як RX 5500M — 40 балів. Результати бенчмарків, зокрема Time Spy (10863 проти 4307) та GB6 Compute (89982 проти 46415), свідчать про значну перевагу Arc A580. Однак варто враховувати, що RX 5500M є мобільною відеокартою, а Arc A580 — десктопною, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий бал у Time Spy (10863) порівняно з Radeon RX 5500M (4307), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Arc A580 набирає 89982 бали, тоді як RX 5500M — 46415, що свідчить про вдвічі вищу обчислювальну потужність.
- Arc A580 демонструє вищу продуктивність у ігрових тестах (43 бали проти 40), що може забезпечити більш плавний геймплей у сучасних іграх.
- Radeon RX 5500M є мобільною відеокартою, що зазвичай має нижче енергоспоживання та тепловиділення, тоді як Arc A580 — десктопна модель з вищими вимогами до охолодження.
- Arc A580 підтримує трасування променів, що може бути важливим для ігор з цією технологією, хоча конкретні показники продуктивності в трасуванні променів не наведені.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 89.3 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 50.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.91 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 2.74 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.49 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 5898.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 409 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 33 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 26 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 2244 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 289.3 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 262.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 221.9 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 936.7 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 1215.9 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 1171.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 153.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 7 жовтня 2019 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1375 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 145 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 175 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |