Intel Arc A580 vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт середнього сегмента Intel Arc A580 і Radeon RX 6500M пропонують різні підходи до продуктивності. Intel Arc A580, випущений у жовтні 2023 року, робить ставку на високі показники в синтетичних тестах та обробці зображень, тоді як Radeon RX 6500M (січень 2022) орієнтований на ігрову продуктивність у DirectX 11. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігри, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.
Короткий висновок. Intel Arc A580 випереджає Radeon RX 6500M у синтетичних тестах, як-от Time Spy (10863 проти 4140) та GB6 Compute (89982 проти 46706), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках. Однак Radeon RX 6500M має вищий ігровий score (63 проти 43) і кращий показник DirectX 11 (72 FPS проти 64 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — Radeon, для робочих завдань — Intel.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий Time Spy Score (10863) порівняно з Radeon RX 6500M (4140), що вказує на кращу продуктивність у сучасних API.
- Radeon RX 6500M перевершує Intel Arc A580 в ігровому score (63 проти 43) та DirectX 11 (72 FPS проти 64 FPS), що робить її кращою для старих ігор.
- Intel Arc A580 демонструє вищу продуктивність у задачах обробки зображень: Gaussian Blur (6.43 Gpixels/sec проти 1.81) та Particle Physics (17700.8 FPS проти 6313.2).
- Radeon RX 6500M вийшов раніше (січень 2022) і має нижчий G3D Mark Score (7768) проти Intel Arc A580 (11649).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon RX 6500M має вищий загальний score (56 проти 53).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 394 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 4 січня 2022 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | 384 | - |
| Ядра трасування променів | 24 | 16 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 175 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 1.4 |