Intel Arc A580 vs Radeon RX 7700S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 і Radeon RX 7700S — дві відеокарти, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Arc A580 вийшла у жовтні 2023 року, а RX 7700S — у січні 2023-го. Обидві підтримують трасування променів і сучасні API, але відрізняються за архітектурою та сценаріями використання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні сторони в іграх, професійних застосунках та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Intel Arc A580 має вищий загальний бал (53 проти 50) і кращі результати в Time Spy (10863 проти 10211) та GB6 Compute (89982 проти 75137). Вона також лідирує в енергоефективності та деяких професійних завданнях, як-от Gaussian Blur і Particle Physics. Натомість Radeon RX 7700S випереджає в DirectX 11 (133 FPS проти 64 FPS) і G3D Mark (15107 проти 11649), що може бути важливим для старих ігор. Якщо вам потрібна сучасна продуктивність із кращою підтримкою трасування променів, обирайте Arc A580. Для сумісності з DirectX 11 та вищою частотою кадрів у класичних іграх — RX 7700S.
Основні відмінності
- Arc A580 має вищий бал у Time Spy (10863) порівняно з RX 7700S (10211), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 7700S значно випереджає в DirectX 11 (133 FPS проти 64 FPS), що робить її кращим вибором для старих ігор.
- Arc A580 демонструє вищу продуктивність у обчислювальних завданнях: GB6 Compute 89982 проти 75137 у RX 7700S.
- RX 7700S має кращі результати в G3D Mark (15107 проти 11649), що вказує на перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- Arc A580 показує вищу швидкість у Particle Physics (17700.8 FPS проти 9216.4 FPS) та Gaussian Blur, що корисно для фізичних симуляцій та обробки зображень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 183.6 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 91.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 2.68 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 3.95 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 3.39 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 244.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 9216.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 737 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 133 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 63 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 6673 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | - |
| Car Chase | 418.6 FPS | 596.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | - |
| T-Rex | 2398.5 FPS | - |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 2489.2 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 2970.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 214.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 4 січня 2023 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Navi 33 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1840-2200 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | 384 | - |
| Ядра трасування променів | 24 | 32 |
| Кеш L2 | 8MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 118-141 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 236-282 Гтекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 175 Вт | 75-100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 204 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 13,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 65.2 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | 2.1 |