Intel Arc A580 vs Radeon RX Vega 3
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A580 та Radeon RX Vega 3 — це відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Arc A580 вийшла у 2023 році та пропонує сучасні технології, зокрема підтримку трасування променів. Radeon RX Vega 3 — це інтегроване рішення 2019 року, яке зустрічається в ноутбуках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та продуктивність у різних сценаріях.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, Arc A580 набирає в Time Spy 10863 бали проти 413 у Vega 3, а в ігровому тесті DirectX 11 — 64 FPS проти 7 FPS. Arc A580 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 3. Однак Radeon RX Vega 3 може бути енергоефективнішою, оскільки є інтегрованою графікою. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, Arc A580 — кращий вибір.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має значно вищий загальний бал (53 проти 42) та ігровий бал (43 проти 25) за даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy Arc A580 набирає 10863 бали, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 413 балів, що свідчить про величезну різницю в продуктивності.
- Arc A580 підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор, тоді як Radeon RX Vega 3 не має такої підтримки.
- За тестом DirectX 11 Arc A580 показує 64 FPS, а Radeon RX Vega 3 — лише 7 FPS, що робить Arc A580 придатною для ігор, а Vega 3 — лише для базових завдань.
- Radeon RX Vega 3 є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як Arc A580 — дискретна відеокарта, яка потребує окремого живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 135.5 img/sec | 10.1 img/sec |
| Face Detection | 76.3 img/sec | 4.97 img/sec |
| Horizon Detection | 2.81 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.37 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.43 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.8 Gpixels/sec | 0.04 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.1 Gpixels/sec | 14.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17700.8 FPS | 500.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 730 | 303 |
| DirectX 11 | 64 FPS | 7 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 4 FPS |
| GPU Compute | 5120 Ops/s | 446 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 658.3 FPS | 35.6 FPS |
| Car Chase | 418.6 FPS | 39.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 416.2 FPS | 28.1 FPS |
| T-Rex | 2398.5 FPS | 135.3 FPS |
| Tessellation | 3208.6 FPS | 181.3 FPS |
| ALU 2 | 2637.8 FPS | 144.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 168.5 FPS | 83.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 10 жовтня 2023 | 1 січня 2019 |
| Ціна на старті | 179 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | DG2-512 | Picasso |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 2000 МГц | 1000-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 12 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 4 |
| Тензорні ядра | 384 | No |
| Ядра трасування променів | 24 | No |
| Кеш L2 | 8MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 192 ГПікс/с | 4-5 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 384 ГТекс/с | 12-14 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | IGP |
| TGP | 175 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.0 | - |