Intel Arc A770 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc A770 та GeForce MX550 — це дві відеокарти різних класів, які можуть зацікавити геймерів та професіоналів. Arc A770, випущена в жовтні 2022 року, належить до дискретних рішень Intel, тоді як MX550 від NVIDIA (січень 2022) позиціонується як мобільна відеокарта для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для різних завдань.
Короткий висновок. Intel Arc A770 значно перевершує GeForce MX550 за загальною продуктивністю: її загальний рейтинг 58 проти 46, а оцінка в іграх 52 проти 32. У бенчмарках Time Spy Arc A770 набирає 13563 бали проти 2380 у MX550, що вказує на суттєву перевагу в ігрових сценаріях. Однак MX550 може бути вигіднішою для простих завдань завдяки нижчому енергоспоживанню. Вибір залежить від ваших потреб: Arc A770 краща для ігор та професійних застосунків, а MX550 — для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Intel Arc A770 має значно вищий рейтинг в іграх (52 проти 32) та в професійних застосунках (23 проти 5), що свідчить про кращу продуктивність у більшості сценаріїв.
- У тесті Time Spy Arc A770 набирає 13563 бали, тоді як MX550 — лише 2380, що демонструє перевагу Arc A770 у графічних навантаженнях.
- Arc A770 показує кращі результати в обробці зображень: Background Blur 175 img/sec проти 70.9 img/sec, Face Detection 98 img/sec проти 37 img/sec.
- GeForce MX550, ймовірно, споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як Arc A770 потребує потужнішого охолодження.
- Arc A770 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як MX550 має обмежені можливості в цій технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 175 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 98 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 3.63 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.51 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 8.51 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 492.6 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24819.2 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 399 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 76 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 6145 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 792.8 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 539 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 517.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 2806.8 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 4205.3 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 3955.4 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 181.4 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 жовтня 2022 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Turing |
| Кодове ім'я | DG2-512 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2100 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2400 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 4096 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 256 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Тензорні ядра | 512 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L2 | 16MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 307 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 614 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 225 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |