Порівняння Intel Arc A770 та GeForce RTX 3080 Ti Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 175 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 98 img/sec 131.2 img/sec
Horizon Detection 3.63 Gpixels/sec 6.49 Gpixels/sec
Edge Detection 5.51 Gpixels/sec 8.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.51 Gpixels/sec 6.34 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 492.6 Gpixels/sec 571 Gpixels/sec
Particle Physics 24819.2 FPS 17240.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 835
DirectX 11 71 FPS 166 FPS
DirectX 12 76 FPS 91 FPS
GPU Compute 6145 Ops/s 8687 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 792.8 FPS 627.4 FPS
Car Chase 539 FPS 599.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 517.9 FPS 508 FPS
T-Rex 2806.8 FPS 2599 FPS
Tessellation 4205.3 FPS 4095.8 FPS
ALU 2 3955.4 FPS 4030.4 FPS
Driver Overhead 2 181.4 FPS 264.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 жовтня 2022 1 січня 2022
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Generation 12.7 Ampere
Кодове ім'я DG2-512 GA103 (GN20-E8)

Графічний процесор

Базова частота 2100 МГц 585-1230 МГц
Boost частота 2400 МГц 1125-1590 МГц
Шейдерні блоки 4096 7424
Текстурні блоки (TMUs) 256 232
Блоки виведення (ROPи) 128 96
Тензорні ядра 512 232
Ядра трасування променів 32 58
Кеш L2 16MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 307 ГПікс/с 108-153 ГПікс/с
Texture Fill Rate 614 ГТекс/с 261-369 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 225 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 406 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.